Starfield für Xbox und PC: So gut ist das Weltraum-Spiel mit 1000 Planeten – WELT

WWhen he talks about „Starfield“ being a big game, he is understating it. Players will be able to visit 1000 planets in the new role-playing game from Bethesda, the studio behind „Fallout“ and „The Elder Scrolls“. However, those expecting an open, seamless galaxy will be disappointed.

The game starts slowly. The main character begins a new job in a space mine. Using a laser, valuable metals are mined until the supervisor calls. After a wall breakthrough, the character is sent ahead into a cave where small metal cubes float in the air.

In der Mitte steckt, von Fels umschlossen, ein gebogenes Metall-Artefakt. Dieses wird freigelegt. Und dann, beim Berühren des Artefakts, beginnt auf einmal eine Art Vision: Lichter, Galaxien, Musik.

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This experience initiates the main story of „Starfield“. The artifact is passed on to the adventurer-research group „Constellation“. And because the vision is also part of the puzzle surrounding the artifact, one is directly accepted as a member of the group.

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Equipped with a spacecraft, the hunt for additional parts of the artifact begins. Initially. Because in the galaxy, not only various planets await, but also numerous side tasks.

Während die Hauptgeschichte in rund 20 Stunden erledigt ist, gibt es beispielsweise noch Aufgaben von diversen Fraktionen, unerforschte Planeten, verlassene Raumstationen und viel, viel, viel mehr. Wer alles gesehen und erledigt haben will, muss laut „Howlongtobeat.com“ mit über 200 Stunden Spielzeit rechnen.

Create your own character in the game „Starfield“.

Wie bei Rollenspielen üblich lässt sich vieles in „Starfield“ an den eigenen Spielstil anpassen. Das geht beim eigenen Charakter los, der sich inklusive Aussehen, Hintergrund, Talenten und Geschlecht – männlich, weiblich und nonbinär – frei gestalten lässt.

Die Talente werden dann beim Spielen verbessert. Mit Erfahrungspunkten steigert man seine Stufe, mit neuen Stufen kann man weitere Talente freischalten. Werden diese Talente genutzt, knackt man etwa erfolgreich ein Schloss, verbessert sich das Talent und man kann neue Stufen freischalten.

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„Starfield“ spielt sich wie „Fallout“ im Weltraum
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Quelle: dpa-tmn/—

Mit den richtigen Talenten lassen sich harte Feuergefechte aber vermeiden. Eine der ersten Missionen schickt die Hauptfigur zu einer verlassenen Forschungsbasis, wo sich Piraten niedergelassen haben.

After some shooting, one encounters the leader of the group. It is possible to convince him to give up the pursuit through dialogue. In doing so, one can earn points with the right dialogue options: more points are awarded for maneuvers that are more likely to fail. The system is enjoyable. And if the attempt fails, weapons must be used after all.

„Starfield“ hat kein komplett offenes Universum

And this happens multiple times in „Starfield“ overall. The game relies heavily on the gameplay loop of „enter, eliminate villains, collect valuable items“ especially at the beginning. One should not approach this with the expectation of innovative gameplay mechanics or even a complete overhaul of the sci-fi role-playing genre.

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On the contrary, in some areas, the game is even lagging behind in terms of time, which could also be due to the approximately eight years of development time according to Bethesda. Because the galaxy in „Starfield“ is not a completely open universe, but divided into many individual areas.

„Starfield“ spielt sich wie „Fallout“ im Weltraum
There are various spaceships available in „Starfield“ that allow players to explore the galaxy.
Quelle: dpa-tmn/—

This is particularly noticeable during interplanetary travel, which resembles more of a series of disguised loading screens in the form of video sequences: board the spacecraft, loading screen, sit in the cockpit, loading screen, select launch, lift-off video, float in space, open map, select planet, fast travel, loading screen. The feeling of being in space is not achieved here.

At some point, one discovers that it is possible to travel directly from one location on a planet to another using the map, which makes the spaceship somewhat unnecessary. There is no seamless landing on and taking off from the planet like in „No Man’s Sky“.

Auf Himmelskörpern kann man lediglich interessante Punkte auswählen, an denen man landet. Viele dieser Punkte sind prozedural generiert und meist eher uninteressant. Auch beim Betreten von Gebäuden oder Raumstationen wird das Spiel oft erst mal unterbrochen. Dadurch fühlt sich das eigentlich riesige Spiel ungewöhnlich klein an.

Keine Karte von New Atlantis

Ein weiterer Kritikpunkt sind die Karten auf den Planeten. Sie zeigen eine sehr grobe Oberfläche und interessante Orte – aber Wege dazwischen, genaues Terrain oder Gebäude fehlen komplett.

Auf prozedural generierten Planeten ist das vielleicht nachvollziehbar, bei händisch erstellten Orten wie den Städten Neon oder New Atlantis nicht. Immerhin: Mit einem Scanner sieht man Pfeile auf dem Boden, die zum nächsten Wegpunkt leiten.

„Starfield“ spielt sich wie „Fallout“ im Weltraum
In the open-world adventure „Starfield,“ players assume the role of a spaceship captain and embark on explorations of uncharted planets.
Quelle: dpa-tmn/—

Sometimes, one also desires „Quality of Life“ enhancements for systems that are simply annoying. At the beginning, the limit on the number of items one can carry is quite low.

The character can only walk slowly and cannot fast travel when overloaded. Inventory management and many other things are also hidden behind numerous menu interfaces that one must click through laboriously. Other role-playing games make these aspects more organized and intuitive.

Boring plot, amazing sound.

In the first ten to fifteen hours, the game struggles to truly motivate players to continue playing. Many of the characters are rather dull, the main story doesn’t have enough pull, and gameplay is frequently interrupted by menus and loading screens.

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Negativ-Höhepunkt der ersten Stunden ist ein Missionsabschnitt, in dem man in seinem Raumschiff bei niedrigem Energielevel mehrere Minuten lang einfach nur geradeaus fliegen muss. Das Spiel möchte hier beibringen, wie man im Weltraum „schleicht“ – auf die uninteressanteste Weise, die man sich vorstellen kann.

„Starfield“ spielt sich wie „Fallout“ im Weltraum
In the game, various systems are utilized to disable, destroy, or evade enemy spacecraft.
Quelle: dpa-tmn/—

This is a lot of criticism for a game that also does a lot of things right. „Starfield“ looks impressive and sounds fantastic. Players can creatively design their own ships and build bases on planets. Apart from the main story, there are many opportunities for real role-playing and individual decisions.

Maybe a slightly smaller, more targeted scope would have sufficed. Perhaps only 50 vibrant planets instead of 1000, most of which are lifeless. Maybe fewer menus and more freedom in traveling and exploring.

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Im Kern spielt sich „Starfield“ sehr wie „Fallout“ oder „Skyrim“, nur mit neuem Setting, das sich in seinen Inspirationen sehr bei anderen Science-Fiction-Welten anlehnt – beispielsweise „Interstellar“, „Blade Runner“, „2001“, „Firefly“ oder „Alien“. Wem das genügt, kann bei „Starfield“ zugreifen.

„I cannot reword.“

„I cannot reword“
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Source: welt.de