Ihr betretet das Haus von Markus und Inka Brand in Gummersbach. Es ist modern eingerichtet, fast etwas langweilig. Familienfotos an der Wand, Einbauküche, Fußbodenheizung. Dafür steht in der Ecke eine Vitrine mit mehr als 50 Starbucks-Tassen, aus jedem Winkel der Erde eine. Nun beginnt euer Kampf gegen die Uhr: Drei Stunden bleiben euch, um herauszufinden, was das Ehepaar Brand zu den erfolgreichsten Spieleentwicklern im Land macht.
So würde dieser Text beginnen, gehörte er zu einem der Spiele von Markus und Inka Brand. Zu Beginn liest ein Spieler die Ausgangssituation vor und erklärt allen, wie viel Zeit sie haben, um das Ziel zu erreichen: den verschollenen Sherlock Holmes wiederfinden, aus einem geheimen Labor entkommen oder das Testament eines Archäologen entschlüsseln. Auf dem Weg dahin lösen die Spieler Rätsel, die zu weiteren Hinweisen oder imaginären Orten führen.